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グラフィック内蔵CPUでゲームどれだけやれるのか?3

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以前、League of LegendsのゲームでFPSは200以上出るが ディスプレイのリフレッシュレートが70ほどという話をしました。 オプションを確認すると、下記の項目が変更できます。 ・フレームレート設定 ・グラフィック 今回はグラフィック設定を変更して違いを確認してみます。 League of Legendsの画質中で負荷を確認 まず初期設定のグラフィックを中、 フレームレートは80FPSに設定。(ディスプレイがこれ以上未対応のため) CPU、GPUともに使用率は余裕があります。 全然関係ないですけど、ディスクからの読み出しは0%のままでした。 やっぱりローディング中にマップとか読み込んで、 それをVRAMやRAMにダウンロードして使用してると解釈しています。   League of Legendsの画質最高で負荷を確認 次にグラフィックを最高画質にしてみました。 フレームレートは80FPSのままです。 CPU、GPUともに使用率が2%上昇しました。 この値は変動するので、切り取った場面により差がありますが・・ 特にFPSが落ちたりとかはなかったので、 LOLに関してはグラフィック内蔵CPUで十分作動すると考えます。 画質も目で見て分かるほどよくなりました。 League of Legendsの画質低で負荷を確認 中画質と比較すると、4%CPUの負荷は上がってます。 自分の予想では減ると考えていたのですが、 少し時間を置いてみても30%前後でした。 しかし、GPUの処理負荷がかなり減りました。 中画質から7%減です 単純にCPUとGPUの処理負荷を足し算してもしょうがないと思いますが、 そうした場合、高画質→中→低の順に処理負荷は下がってます。 結論 自分のパソコンで高画質でもフレームレートも十分でました。 プレイ中、ラグも感じたりしません。 つまり、LOL目的でパソコンを購入する場合、 最近のグラフィック内蔵CPUを搭載するパソコンで十分動作します。

グラフィック内蔵CPUでゲームどれだけやれるのか?2

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グラフィック内蔵CPUでLeague of LegendsのFPSを確認 4万未満で自作したパソコンでどのくらいゲームが動くのか? 幸いLeague of Legendsをインストール済みなので、確認してみます。 ゲーム内に「FPSを表示してくれる」機能があります。 これを参照すれば、一発で実力が分かる訳です。 実際にプレイしました。 赤丸で囲った部分ですが、見づらいかもしれません。 FPS:216?! びっくりしました。 グラフィック内蔵CPUのRyzen5 5600Gは、 1秒間に216フレーム表示できます。 十分すぎるFPSだと思います。 一応、ゲーム的に全員が集まって もっと処理負荷が重くなってそうな場面も確認しました。 その場合はFPS160ほどでした。 大体160~200で落ち着いている感じです。 これでピンとこない方もいるかもしれません。 ですので、別角度から十分なFPSであることを証明します。 ディスプレイ性能から必要なFPS数値を確認する それはディスプレイの性能です。 ディスプレイ性能にリフレッシュレートという項目があります。 これは1秒間に何回画面を更新できる性能を持っているかです。 つまり、出力側(パソコンの更新能力)と入力側(ディスプレイの更新能力)が イコールに近い必要があります。 パソコン側が1秒間に200回更新できる実力があっても、 ディスプレイ側が60回しか更新しなければ、意味がありません。 ちなみに僕のディスプレイは、GL2460HMです。 10年近く使用していると思います。 恐る恐る、リフレッシュレートを確認してみると・・・ 76Hz・・・ あーーーーーー、全然足りてない。 まぁ、一万円ちょいで買った昔のディスプレイです。 仕方ないよなと思いつつ、現在のディスプレイを調べてみました。 現在のディスプレイのリフレッシュレート ネット通販のサイトで人気が高いディスプレイのリフレッシュレートを調べてみます。 1万円から2万円台のディスプレイは、75Hzくらいが多かったです。 いや、ちょっと待ってよ、10年前から変わってないじゃん。 よく考えたら画質もFHDで今のディスプレイもFHDだし。 10年前のパソコンって使いものになりませんが、 ディスプレイ業界ってそんなに変化が大きくないのかな? 3万円台のディスプレイでも60Hzとかありまし...

グラフィック内蔵CPUでゲームどれだけやれるのか?1

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 こんにちは。 38,000円ほどで自作PCを組みました。 ゲームやる気はなかったのですが、 どのくらい動くのかなと気になって調べてみました。 Can You RUN it というサイトで 自分のパソコンの構成からやりたいゲームの最小構成を満たしているか チェックしてもらえます。 見せてもらおうか、Ryzenの実力とやらを。 Ping値とJitter値の計測 Can You RUN itで通信性能を計測してもらえたので、まずはそれから。 Latencyがサーバーに対してデータを送って、 結果が返送されるまでの遅延時間となります。 これが長いとゲームやってラグを感じてしまいます。 JitterがPing値の差を表しています。 Ping値が5msと20msを繰り返していたら、 平均では12.5msとなり問題ないように見えますが、 20msのときにはラグを感じてしまいます。 自分の結果はPing14ms、でした。Jitterの平均が5msでした。 ざっと調べた感じ、数値は良好でしたので問題なし。 ゲームの最小構成を満たしているか計測 自分がゲームやるとしたらで思いついたのを。 まじか・・ファイナルファンタジー14 最小構成どころか、おすすめ構成の基準も満たしています。 意外な展開、驚きました。 見るとゲームやりたくなってくる笑 ドラクエXとか検索しても出てきません。 あれ日本のみかな?海外対応してないとだめなのか。 valolantは軽めと聞いていましたが、 お勧めスペックも超えていきます、まじか。 名前はよく聞くマインクラフトもOK このままだとグラボの存在意義がなくなってしまうので、 どういう場合にNGになるのかというと。 最小構成は満たしているものの、おすすめは満たさず。 VRAMと呼ばれる、グラフィック専門のメモリーが1GBなのですが、 これが引っかかるケースが多いです。 ApexやPUBGなどの3Dシューティングゲームは VideoRAMの必要量が多いですね。 フィールドが固定されずに、カメラをぐりぐり動かすタイプのゲームは VideoRAMの容量が多いと解釈。 対策 当然、対策としてはVRAMの多いグラボの増設になりますが、 ちょっと調べてると・・ 内蔵グラフィックはCPUとRAMを共用して使ってるみたいです。 ちらほらBIOSの設定でVRAMを増やせ...