グラフィック内蔵CPUでゲームどれだけやれるのか?3

以前、League of LegendsのゲームでFPSは200以上出るが

ディスプレイのリフレッシュレートが70ほどという話をしました。


オプションを確認すると、下記の項目が変更できます。

・フレームレート設定

・グラフィック

今回はグラフィック設定を変更して違いを確認してみます。


League of Legendsの画質中で負荷を確認

まず初期設定のグラフィックを中、

フレームレートは80FPSに設定。(ディスプレイがこれ以上未対応のため)



CPU、GPUともに使用率は余裕があります。

全然関係ないですけど、ディスクからの読み出しは0%のままでした。

やっぱりローディング中にマップとか読み込んで、

それをVRAMやRAMにダウンロードして使用してると解釈しています。

 

League of Legendsの画質最高で負荷を確認

次にグラフィックを最高画質にしてみました。

フレームレートは80FPSのままです。


CPU、GPUともに使用率が2%上昇しました。

この値は変動するので、切り取った場面により差がありますが・・

特にFPSが落ちたりとかはなかったので、

LOLに関してはグラフィック内蔵CPUで十分作動すると考えます。


画質も目で見て分かるほどよくなりました。


League of Legendsの画質低で負荷を確認

中画質と比較すると、4%CPUの負荷は上がってます。
自分の予想では減ると考えていたのですが、
少し時間を置いてみても30%前後でした。


しかし、GPUの処理負荷がかなり減りました。

中画質から7%減です

単純にCPUとGPUの処理負荷を足し算してもしょうがないと思いますが、

そうした場合、高画質→中→低の順に処理負荷は下がってます。


結論

自分のパソコンで高画質でもフレームレートも十分でました。

プレイ中、ラグも感じたりしません。

つまり、LOL目的でパソコンを購入する場合、

最近のグラフィック内蔵CPUを搭載するパソコンで十分動作します。

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