グラフィック内蔵CPUでゲームどれだけやれるのか?3
以前、League of LegendsのゲームでFPSは200以上出るが
ディスプレイのリフレッシュレートが70ほどという話をしました。
オプションを確認すると、下記の項目が変更できます。
・フレームレート設定
・グラフィック
今回はグラフィック設定を変更して違いを確認してみます。
League of Legendsの画質中で負荷を確認
まず初期設定のグラフィックを中、
フレームレートは80FPSに設定。(ディスプレイがこれ以上未対応のため)
CPU、GPUともに使用率は余裕があります。
全然関係ないですけど、ディスクからの読み出しは0%のままでした。
やっぱりローディング中にマップとか読み込んで、
それをVRAMやRAMにダウンロードして使用してると解釈しています。
League of Legendsの画質最高で負荷を確認
次にグラフィックを最高画質にしてみました。
フレームレートは80FPSのままです。
CPU、GPUともに使用率が2%上昇しました。
この値は変動するので、切り取った場面により差がありますが・・
特にFPSが落ちたりとかはなかったので、
LOLに関してはグラフィック内蔵CPUで十分作動すると考えます。
画質も目で見て分かるほどよくなりました。
League of Legendsの画質低で負荷を確認
中画質と比較すると、4%CPUの負荷は上がってます。しかし、GPUの処理負荷がかなり減りました。
中画質から7%減です
単純にCPUとGPUの処理負荷を足し算してもしょうがないと思いますが、
そうした場合、高画質→中→低の順に処理負荷は下がってます。
結論
自分のパソコンで高画質でもフレームレートも十分でました。
プレイ中、ラグも感じたりしません。
つまり、LOL目的でパソコンを購入する場合、
最近のグラフィック内蔵CPUを搭載するパソコンで十分動作します。




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